Средневековый город в видеоиграх
Подготовил Михаил Борисенков

Образы средневековья — включая рыцарей, турниры, путешествия, войны, замки и города — начали проникать в компьютерные игры в ранний период их истории и прочно там закрепились. На данный момент, игры по средневековой тематике, продолжают занимать особую нишу в индустрии видеоигр.

Один из основных содержательных элементов компьютерных игр — образ средневекового города. Средневековый город может служить как декорацией, так и содержать в себе определённое количество геймплея, и даже быть одной из основных сюжетных локаций. Однако в разных играх у такого города будет разные функции, разная роль. Попробуем определить типы репрезентации средневековых городов, которые мы обнаруживаем в видеоиграх.

Михаил Борисенков
Город упрощённый или "образный"
Первый тип средневекового города, который мы можем увидеть и даже ощутить в видеоиграх — упрощённый или «образный». Это максимально простой по своему содержанию и внешнему виду средневековый город. Такой город проектируется из образов и ассоциаций, существующих в сознании большинства геймеров. Средневековый город: крепостные стены; замок; рыночная площадь; источник воды рядом с поселением, возможно мост и т.п. Кроме того, каждый игрок знает, что в такого рода городах необходимы «базовые» для нормального геймплея строения. Таверна нужна для получения заданий, рыночная площадь для торговли с NPC, замок для взаимодействия с владельцем города и т.п.
Схематическую модель изображения города мы можем увидеть в проектах со сравнительно малым бюджетом, не позволяющим разработчикам сконцентрировать на этой локации большое количество ресурсов. Однако чаще такой способ моделирования встречается в играх, где средневековый город является лишь одной из множества посещаемых локаций или не входит в круг основных сюжетных/геймплейных событий. Например, в игре «Mount & Blade: Warband» (2008) города спроектированы по однотипной схем.
Схема средневековых городов в видеоиграх
  • Крепостные стены – оборона города
  • Замок – взаимодействие с феодалом
  • Мастерская бронника – торговля
  • Мастерская оружейника – торговля
  • Лавка коневода – торговля
  • Торговец разным товаром – торговля
  • Арена – участие в турнирах
  • Таверна – получение заданий/найм войск
Существующие различия между городами выражены лишь в небольших отличиях стиля и архитектуры исходя из принадлежности города к конкретной фракции. Так, фракция Султанат Саранидов обладает постройками, выполненными в архитектурном стиле, напоминающем нам Арабский халифат. Фракция Королевство Свадия, в свою очередь, обладает постройками, напоминающими Англию XIII века. В остальном, города однотипны по своему содержанию и внешнему виду.

Ещё одним хорошим примером будет игра «Chivalry» (2007-2012), для которой средневековый город выступает в качестве декорации. Основной геймплей игры представлен в сражениях с другими игроками. Средневековая жилая застройка, рыночная площадь, крепостные стены и замковые сооружения — это всё декорация.

"Уютный" или "живописный" город

Второй тип средневекового города, который мы можем столкнуться — «уютный» или «живописный» средневековый город. Его особенность заключается в том, что в отличие от первого типа, он лучше проработан, как с точки зрения стилистики и визуала, так и с точки зрения наполнения гемплеем и сюжетным содержанием. Тем не менее такой город выступает лишь как стилизация уже существующих в сознании игроков базовых построек средневекового города.
Этот тип города, представлен в игре «The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011). Здесь присутствует девять городов. Каждое из этих поселений уникально в своём архитектурном облике и стилистике, отсылающей нас к реально существовавшим средневековым постройкам Скандинавии, северной, западной, южной и восточной Европы. Каждый город обладает всеми уже перечисленными базовыми постройками. Однако вместе с этим мы получаем максимально уютный, но не репрезентативный с точки зрения исторической ситуации город. С целью получить максимально проработанную локацию, разработчики уменьшили её. Итогом стало получение детально воссозданного города всего с 30 жителями-NPC. С одной стороны, это помогает нам создать максимально подробный, качественный с точки зрения геймплейного и визуального содержания мир. С другой стороны, из-за этого мы получаем «город в миниатюре», что порой может создавать искажение в сознании пользователей, относительно исторически доказанной картины городского пейзажа.
Город "масштабный"
Третий и наиболее сложно конструируемый тип средневекового города — это «масштабный» средневековый город. По сравнению с первыми двумя типами средневекового города в видеоигре, масштабный город также обладает всеми базовыми постройками и объектами, но в более проработанном виде. Они не являются безликими декорациями и могут взаимодействовать с Главным Героем (ГГ) – например, в большое количество зданий, как минимум можно войти. По сравнению с уютным типом города, масштабный тип, как правило, менее проработан с точки зрения взаимодействия с NPC – взаимодействие будет, но значительно более коротким и однотипным. Но с точки зрения воспроизводства городской среды как таковой, масштабный город, за счёт своих размеров может похвастаться большим набором построек, характерных для средневековья (бордели, ремесленные мастерские, гавань, казармы и т.п.).
Данный тип города отлично реализован в игре «The Witcher 3: Wild Hunt» (2015). Города Оксенфурт и, особенно, Новиград, занимают огромное игровое пространство и похожи на исторически достоверные, с точки зрения визуального ряда и архитектурных форм, Европейские города. Базовые крепостные стены, замок, торговые площади, дополняются мастерскими, гаванью, борделями. Кроме того, мы можем обнаружить достаточно выраженное поквартальное деление городской среды: богатые кварталы отличаются от бедных, как по постройкам, так и по жителям. Город населён большим количеством жителей, NPC. Далеко не каждый горожанин имеет свою сюжетную линию, однако почти с каждым мы можем переброситься парой фраз.
Кроме того, и Оксенфурту, и Новиграду, посвящено много геймплейного времени — и это одно ещё отличие «масштабного» города от предыдущих. Предыдущие типы городов, как правило, составляют для ГГ «перевалочный пункт» — их нужно посещать с целью получит новое задание, совершить с торговцами выгодную сделку, отдохнуть в безопасном месте и снова пуститься в приключения. В городах масштабного типа, разработчики, как правило, оставляют достаточно много контента, чтобы игрок тратил время на выполнение квестов и заданий внутри городских стен, не покидая городского пространства.
Описанные выше типы репрезентации средневекового города в компьютерных играх позволяют разработчикам воссоздать привычный и знакомый, но в то же самое время познавательный для игрока образ средневекового города. При этом, стоит отметить, что несмотря явную тенденцию усложнения репрезентации средневекового города вместе с развитием технологий создания игр, каждый из этих типов остаётся актуальным.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website